yandex

Geleceğin alışverişi sanal gerçeklikte olacak!

Çevrimiçi alışverişin yüksek düzeye ulaşmasında pandeminin büyük tesirinin olduğunu lisana getiren uzmanlar, yaşanan bu süratli büyümenin pandeminin toplumsal tesirinin azalmaya başladığı günümüzde ve ileride de devam edeceğinin öngörüldüğünü söylüyor.

Geleceğin alışverişi sanal gerçeklikte olacak!


Sanal gerçeklik (VR) teknolojisi e-ticaret tecrübesini dönüştürüyor…

Çevrimiçi alışverişin yüksek düzeye ulaşmasında pandeminin büyük tesirinin olduğunu lisana getiren uzmanlar, yaşanan bu süratli büyümenin pandeminin toplumsal tesirinin azalmaya başladığı günümüzde ve ileride de devam edeceğinin öngörüldüğünü söylüyor.

Perakende e-ticaret kesiminin sanal gerçeklik teknolojisi tabanlı tahlillerden çeşitli biçimlerde yararlandığını anlatan Nöropazarlama Uzmanı Dr. Öğretim Üyesi Selami Varol Ülker, “Sanal gerçeklik (VR) teknolojisinin yaygınlaşması ve ilgili aygıtların görece daha kolay erişilebilir hale gelmesi dijital ortamda yapılan alışveriş için de yeni imkanlar sunuyor.” dedi.

Üsküdar Üniversitesi Nöropazarlama Anabilim Kolu Lideri Dr. Öğretim Üyesi Selami Varol Ülker, dijital platformların tüketici davranışlarına tesirini kıymetlendirdi.

Perakende satışlar, klâsik alışveriş kanallarından dijital ve çevrimiçi kanallara kaydı

Günümüzde perakende satış faaliyetlerinin klâsik alışveriş kanallarından dijital ve çevrimiçi kanallara kaydığını kaydeden Dr. Öğretim Üyesi Selami Varol Ülker, “2026 yılında e-ticaretin tüm perakende satışlarındaki hissesi yüzde 24’e gelecektir. Çevrimiçi alışveriş penetrasyonunun bu yüksek düzeye ulaşmasında pandemi devri göz arkası edilemeyecek bir tesir yaratmıştır.” dedi.

Pandemi devrinde yaşanan süratli büyümenin devam edeceği öngörülüyor 

Pandeminin global çapta kendisini gösterdiği 2020 yılının birinci çeyreğinde ABD’de e-ticaret alanında geçmiş 10 yılda yaşanılan kadar büyüme sağlandığını kaydeden Dr. Öğretim Üyesi Selami Varol Ülker, “Bununla bir arada pandemi devriyle yaşanan bu süratli büyümenin pandeminin toplumsal tesirinin azalmaya başladığı günümüzde ve ileride de devam edeceği öngörülüyor.” diye konuştu.

Sanal gerçeklik (VR) teknolojisi alışveriş için yeni imkanlar sunuyor

Bugün çevrimiçi alışveriş alanındaki öncü teknolojinin sanal gerçeklik teknolojisi olduğunun sav edilebileceğini lisana getiren Dr. Öğretim Üyesi Selami Varol Ülker, şunları anlattı:

“Perakende e-ticaret kesimi sanal gerçeklik teknolojisi tabanlı tahlillerden çeşitli hallerde yararlanabiliyor. Web siteleri üzere artık klâsik hale gelmiş 2 boyutlu dijital ortamların yanında sanal gerçeklik (VR) teknolojisinin yaygınlaşması ve ilgili aygıtların görece daha kolay erişilebilir hale gelmesi dijital ortamda yapılan alışveriş için de yeni imkanlar sunuyor.

Sanal gerçekliğin iş hayatında varlık gösterdiği uygulama alanlarından biri alışveriş ve bilhassa perakende olarak kabul ediliyor. Tüketicilere daha ilgi cazip bir alışveriş deneyimi sağlamak, satışa giden süreçleri aktif yönetmek hem kurum hem de müşterinin vakitten ve paradan tasarruf etmesini sağlamak, marka bilinirliğini ve sadakati arttırmak sanal gerçekliğin öne çıkan fırsatları olarak sıralanabilir.”

Giyim, mobilya ve mesken dekor bölümleri yeni teknolojileri e-ticarette kullanıyor

Dr. Öğretim Üyesi Selami Varol Ülker, 2027 yılında 2 milyar 593 milyon kullanıcıya kelam konusu teknolojilerin ulaşacağı istikametindeki öngörünün, perakende bölümündeki büyük şirketlerin alana yaptıkları yatırımı doğrular nitelikte olduğunu anlatarak, “Bu yüksek penetrasyon oranlarının da takviyesiyle global çapta perakende de sanal gerçeklik pazarının 2028 yılında 5 milyar 455 milyon dolarlık bir bedele ulaşması öngörülüyor. Bilhassa giysi, mobilya ve konut dekor dallarının önde gelen şirketleri yaptıkları yatırımlar ile bu yeni teknolojilerin e-ticarette kullanımının ardındaki itici güç oldular.” dedi.

Çevrimiçi alışveriş yapan tüketiciler için üç boyutlu ve interaktif eser görselleştiriliyor

Forbes mecmuasında 2020 yılında çıkan makalede sanal gerçeklik teknolojisinin, web siteleri üzere klasik çevrimiçi ortamların sağlayamadığı halde bir eserin müşteri için uygun boyut ve tarzda olup olmadığına dair karar verme imkânı sunabildiğinin altını çizdiğini hatırlatan Dr. Öğretim Üyesi Selami Varol Ülker, “Gitgide artan sayıda perakende şirketi, çevrimiçi alışveriş yapan tüketiciler için üç boyutlu ve interaktif eser görselleştirmesinden faydalanıyor. Her ne kadar 3 boyutlu sanal gerçeklik uygulamalarının tesirini ölçümleme ve 2 boyutlu dijital mecralarla kıyaslama argümanına öncülük eden çalışmaların sonuçları tutarlılık göstermese de yakın vakitli çalışmalar kelam konusu teknolojilerin gelişimi ve gündelik hayata penetrasyonu üzere bağlamsal değişimler sayesinde sanal teknolojilerin öne çıktığını vurguluyor.” diye anlattı.

Sanal gerçekliğin tüketici davranışına tesiri bilgi vericilik ve eğlenebilirlik boyutlarında

Dr. Öğretim Üyesi Selami Varol Ülker, sanal gerçeklik teknolojisi tabanlı tahlillerin geleceğin alışveriş ekosisteminde, alışveriş tecrübesini gerçek yerde yapılan alışverişin ötesinde zenginleştirebileceğinin belirtildiğini anlatarak, “Sanal teknolojilerin tüketici davranışlarına yönelik tesirleri konusundaki araştırmaların bir öteki uzlaşma alanı da tüketicilerin sanal teknolojilere atfettiği bedellerdir. Geçmiş çalışmalar 3 boyutlu sanal gerçekliğin tüketici davranışına tesiri konusunda bilgi vericilik ve eğlenebilirlik boyutlarının öne çıktığını gösteriyor. Bu boyutların hedonik ve yararcı alışveriş kıymetleriyle örtüştüğü görülüyor.” dedi.

Hedonik ve yararcı tüketimin gelişmekte olan çevrimiçi teknolojilerdeki yansımaları…

Perakende ortamında tüketicilere sunulan hayal tatmini, özgürlük algısı, duyusal tecrübe ve olumlu hislerin tümünün yüksek bir hedonik alışveriş bedeli sağlarken yararcı alışveriş kıymetinin ise daha çok bilişsel olarak yönlendirilen tüketimle ve tüketimin fonksiyonel sonuçlarıyla ilgili olduğunun görüldüğünü de anlatan Dr. Öğretim Üyesi Selami Varol Ülker, “Hedonik ve yararcı tüketimin gelişmekte olan çevrimiçi teknolojilerdeki yansımaları da aktüel akademik çalışmalara husus olmuştur. Tüketicilerin VR ortamlarından keyif alma ve hedonik tecrübeler üzere olumlu duygusal süreçler yaşamakta oldukları bulgusuna ulaşmışlardır. Bununla birlikte, VR ortamının alımlı vizyonlarla eserin yerini belirleme kolaylığı ve zamansal yarar sunması üzere verimlilikleri barındırması, faydacılık seviyesini olumlu tarafta etkileyebileceği sonucunu da ortaya çıkarmaktadır.” formunda kelamlarını tamamladı.

 

Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı

yazar avatarı
Ankara Gündem Haber
BU KONUYU SOSYAL MEDYA HESAPLARINDA PAYLAŞ
ZİYARETÇİ YORUMLARI

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu aşağıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.

BİR YORUM YAZ
haber anka son dakika Ordu son dakika haber rize son dakika ankara son sondakika haberler istanbul sondakika haberler gazete kars erzurum güncel haberler haberler sondakika 34 son dakika haberlerim Ankara Asfalt Firmaları soğuk asfalt ankara araç kaplama Ankara Asfalt Firmaları Ankara Asfalt Firmaları vizesiz balkan turu Ankara Asfalt Ankara Asfalt Ankara Asfalt Firmaları Ankara Gündem Haber Ankara Matematik Özel Ders Ankara Asfalt Google Bilgi Paneli Ankara muhasebeci Ankara Web Tasarım